PIERRES D’ENCHANTEMENT
Les Pierres d’enchantement améliorent les attributs spécifiques de différentes armes et armures en fonction de leur type. Leurs bonus s’ajoutent à l’objet qu’elles enchantent. Sachez qu’un objet peut être enchanté plusieurs fois.
Pour obtenir des Pierres d’enchantement, vous devez utiliser des outils d’extraction sur un objet. Cela détruit l’objet en question, mais vous donne en échange au moins une Pierre d’enchantement. Le niveau de ces pierres dépend du niveau de l’objet duquel elles sont extraites. Plus le niveau de la Pierre d’enchantement est supérieur au niveau de l’objet sur lequel elle est utilisée, plus les chances de réussir l’enchantement sont élevées.
Toutefois, si l’objet en question est déjà enchanté et qu’une tentative d’enchantement supplémentaire échoue, l’objet perd un niveau d’enchantement. Sachez que le niveau d’enchantement ne peut descendre en dessous de zéro et la pièce à améliorer n’est pas détruite en cas d’échec.
BONUS APPORTES
Plates
Torse = +6 Défense Physique par level
Jambes = +5 Défense Physique par level
Epaulière = +4 Défense Physique par level
Gants = +4 Défense Physique par level
Bottes = +4 Défense Physique par level
Mailles
Torse = +5 Défense Physique par level
Jambes = +4 Défense Physique par level
Spallière = +3 Défense Physique par level
Gants = +3 Défense Physique par level
Bottes = +3 Défense Physique par level
Cuir
Torse = +4 Défense Physique par level
Jambes = +3 Défense Physique par level
Spallière = +2 Défense Physique par level
Gants = +2 Défense Physique par level
Bottes = +2 Défense Physique par level
Tissu
Torse = +3 Défense Physique par level
Jambes = +2 Défense Physique par level
Spallière = +1 Défense Physique par level
Gants = +1 Défense Physique par level
Bottes = +1 Défense Physique par level
Premier slot d'équipement
Guisarme = +4 aux dommages Minimum et Maximum par level
Espadon = +4 aux dommages Minimum et Maximum par level
Bows = +4 aux dommages Minimum et Maximum par level
Bâton = +3 aux dommages Minimum et Maximum par level, +10 au Boost Magique par level
Epée = +2 aux dommages Minimum et Maximum par level
Dague = +2 aux dommages Minimum et Maximum par level
Masse = +3 aux dommages Minimum et Maximum par level, +10 au Boost Magique par level
Orbe = +4 aux dommages Minimum et Maximum par level, +10 au Boost Magique par level
Grimoire = +3 aux dommages Minimum et Maximum par level, +10 au Boost Magique par level
Deuxième slot d'équipement
Bouclier = +2% Réduction de dommages par lvl
COMPLEMENTS
Voici, pour info, une approximation empirique (et j’insiste sur le mot empirique car rien d’officiel là-dessus) des taux en fonction du lvl de la pierre vs lvl de l’item à améliorer :
Rare (vert) - The level gap (stone beyond the item) is 5 = 50%, the level gap increase 1 = 5%
Craftman Rare - The level gap (stone beyond the item) is 8 = 50%, the level gap increase 1 = 5%
Legend (bleu) - The level gap (stone beyond the item) is 10 = 50%, the level gap increase 1 = 5%
Craftman Legend - The level gap (stone beyond the item) is 13 = 50%, the level gap increase 1 = 5%
Unique (gold) - The level gap (stone beyond the item) is 15 = 50%, the level gap increase 1 = 5%
donc en gros si on prend une arme 35 bleue ... pour avoir 50% de chance de réussir il faut une poudre 45 ... chaque point supplémentaire rajoute 5% de chance (une pierre lvl 50 donnera 75% de chance)…
Toues ces infos ont été glanés sur le site officiel, les forums, fansites… Je ne peux donc pas vous citer toutes les sources !!!